Настолна игра Kariba - парти, семейна

|

SKU: BGBG0000827N

Изчерпан

В Kariba всички животни са жадни след приключенски ден в саваната, така че, са отишли до близките водоеми. Всяко животно иска да пие първо, но трябва да се внимава. Слонът плаши лъва, лъвът пък плаши зебрата, а зебрата плаши антилопата. Всичко е възможно.

Виж повече за продукта

Пълно описание на продукта

В Kariba всички животни са жадни след приключенски ден в саваната, така че, са отишли до близките водоеми. Всяко животно иска да пие първо, но трябва да се внимава. Слонът плаши лъва, лъвът пък плаши зебрата, а зебрата плаши антилопата. Всичко е възможно. Антилопата може дори да уплаши слонът. Играчът, който изплаши повечето животни и те избягат - печели.

Преди игра:
Поставете осмоъгълната фигура или "водния източник" посредата на масата, където ще играете. Разбъркайте картите и раздайте на всеки играч по 5 карти. Оставете останалите карти с лице надолу в тесте посредата на "водния източник".

Целта:
Да спечелите възможно най-много карти.

Играта:
Сами избирате кой да започне първи.
Редувайте се по часовниковата стрелка.
Възможни действия по време на Вашия ред:

1. Изиграйте една или повече карти от дадено животно от Вашата ръка като го поставите на кореспондиращото му място на "водния източник" (може да се ориентирате спрямо цифрите). За да спестите място, сложете картите една върху друга, но по такъв начин, че да се вижда ясно колко на брой даденото животно са се събрали там.
2. Ако, в който и да е даден момент по време на играта, поставите карта на дадено животно и там са се събрали 3 или повече от същия вид, то тогава въпросното животно изгонва най-близкото по-слабо животно (по-слабо = по-ниско кореспондиращо число на въпросното животно). Например слонът е с 8, но жирафа е с 4. В този случай прибирате натрупаните карти с жираф или изгонвате жирафа. Когато изгонвате дадено животно, прибирате натрупаните карти и ги слагате пред себе си с лице надолу. Тези карти ще образуват Вашия резултат в края на играта.
ВАЖНО! Най-близкото по-слабо животно може да бъде през няколко полета, ако те не са заети. Използвайки отново примера със слона (8) и жирафа (4), ако 7, 6, 5 не са заети от съответните животни, изигравайки слон, Вие прибирате жирафа, независимо, че е през няколко полета.
- Ако изиграете карта на дадено животно, което вече е натрупало 3 или повече и няма други карти на "водния източник", то тогава не печелите нищо.
- Ако вече има 3 или повече карти от дадено животно на "водния източник", Вие може да изиграете 1 от същия вид (или няколко), за да съберете картите на най-близкото по-слабо животно.

Специален случай:
Мишката (1) е единственото животно, което може да изгони слона (8). Но и също така мишката не може да изгони никое друго животно. Мишката е единственото животно, което може да изгони животно с по-високо число от своето в играта.

Пример: Има 2 карти на носорога (7) на "водния източник". Ваш ред е и Вие играете две карти носорог. Така спазвате правилото за 3 или повече карти. Печелите картите на най-близкото по-слабо животно. Позициите на 6 и 5 са празни, но на 4 има два жирафа. Печелите двете карти жираф. Следващият играч обаче изиграва слона (8) и взима четирите карти носорог (7).

Друг пример: Има четири мишки (1) на "водния източник". Някой изиграва още една мишка (1) и взима картите на слона (8). Ако обаче на мястото на слона няма карти, а например има 3 носорога (7) мишката не изгонва никого, тъй като може да изгони само слона.

3. След края на всеки ред теглите карти от тестето в средата на "водния източник", така че да имате пет карти в ръка.

Край:
Когато тестето свърши, продължавайте да играте, докато на един от играчите не изиграе последната си карта и не свърши реда си. Всички тогава преброяват броя на спечелените от тях карти. Който има най-много печели.

Препоръка: Хубаво е да изиграете 3 игри и да записвате точките за всяка игра. Играчът с най-много точки от всички игри в края на последната, се превръща в истинския победител.

Вариация на играта:
Може да изберете да играете с 3 карти, който да се теглят в началото на играта от тестето и да се поставят до "водния източник" с лице нагоре. Така ще има възможност всеки играч да избере да изиграе една от тези "отворени" карти и/или от ръката си. При изиграване на тези карти, се теглят нови и се поставят с лице нагоре. Тогава обаче свършва и реда на даден играч. Ако реши да изиграе "отворените" и тези в ръката си, тегли нови пет карти за себе си и три нови "отворени".

Kariba

Всички характеристики

Категории Играчки
Детски игри
Семейни
Вид продукт Игри с карти, Парти игри, Семейни игри
Оригинално име Kariba
Възраст 7+
Сложност на правилата Лесни (до 10 минути)
Продължителност до 30 минути
Брой играчи 2, 3, 4, 5, 6+
Език Английски
Баркод 7640139531605
Интерес Подаръци
Размер на опаковката 6 x 11 x 3 cm
Тегло 0.2 kg
 

Ревюта

Добави ревю
Бъди първият написал ревю Този продукт няма ревюта
Имаш мнение за този продукт? Добави ревю
Изпрати ни запитване:
Лизингов калкулатор
Задължителни условия за кандидатстване за кредит:
  • Навършени 18 години
  • Трудов договор c пo-виcoĸ oт минимaлния дoxoд
  • Минимална сума за кандидатстване към ПБ Лични Финанси е 50.00лв с ДДС
  • Минимална сума за кандидатстване към UniCredit е 150.00лв с ДДС
  • Минимална сума за кандидатстване към банка ДСК е 150.00лв с ДДС
  • Виж тук подробна информация за стоков кредит
Легенда:

ГЛП - Годишен лихвен процент или още ефективен лихвен процент е цената, която кредитополучателят заплаща за използването на определена парична сума (капитал) за период от 1 година.

ГПР - Годишен процент на разходите е показател, изразяващ реалната цена на кредита, включваща всички дължими лихви, такси и комисионни от кредитодателя, представен като процент от сумата на кредита за период от 1 година.