ActionScript 3.0 шаблони за проектиране

|

SKU: BKBKE01495

  • Автор: Уилям Сандърс
  • Издателство: Зест Прес

При доставчик

|

на 24.07.2018

Настоящата книга ви превежда стъпка по стъпка през целия процес, като първо обяснява как шаблоните за проектиране предоставят начин за структуриране на кода, чрез който ООП езиците стават по-лесни за разучаване и използване.
Виж повече за продукта
34,00 лв.
Ценова защита

Aĸo зaĸyпитe пpoдyĸти oт caйтa ни и oтĸpиeтe, чe цeнaтa ce e пoнижилa в paмĸитe нa 7 дни, ниe щe дoбaвим paзлиĸaтa ĸaтo cyмa във вaшия пpoфил нeзaбaвнo. Зa цeлтa e нyжнo дa ce oбъpнeтe ĸъм дeнoнoщнaтa ни ĸлиeнтcĸa пoддpъжĸa.

Купи
Име:
ActionScript 3.0 шаблони за проектиране
Големина на книгата:
520Pages
ISBN-13:
9789549341317
Издателство
Зест Прес
Език:
Жанр:
Компютърна грамотност

Безплатна доставка!

24/7 Обслужване, без почивен ден!

Проверка на пратка при наложен платеж.

Експресна доставка в рамките на деня.

На изплащане с 1% оскъпяване.

Ценова защита до 7 дни след покупка.

actionscript-3-0-shabloni-za-proektirane
ActionScript 3.0 шаблони за проектиране
34,00 лв.

Безплатна доставка за страната!

Купи
Пълно описание на продукта
ActionScript 3.0 поставя началото на нова епоха в програмирането с Flash и Flex, защото имплементира стандарта ECMAScript за Интернет езици. В него могат да се открият много елементи от езици като C++ и JavaTM. С по-сложните елементи на ActionScript 3.0 се появяват и по-сложни начини за програмиране и програмно мислене. 

C еволюирането на ActionScript 3.0 до истински обектно-ориентиран език за програмиране (ООП), шаблоните за проектиране се оказват чудесен начин за решаване па често срещани проблеми в приложения на Flash и Flex. Ако сте опитен разработчик на Flash и Flex, готов да използва сложни програмни техники в ActionScript 3.0, то тази книга е всичко, от което имате необходимост.

ActionScript 3.0: шаблони за проектиране“ ви превежда стъпка по стъпка през целия процес, като първо обяснява как шаблоните за проектиране предоставят начин за структуриране на кода, чрез който ООП езиците стават по-лесни за разучаване и използване. След това ще разгледате различни шаблони за проектиране и ще създавате малки абстрактни примери, а накрая ще се заемете с по-сложните реални приложения, които са описани в книгата.

Темите, които се разглеждат в ActionScript 3.0, шаблони за проектиране, обхващат:
  • Ключови елементи на ActionScript 3.0 и защо той се е превърнал в ООП език
  • ООП характеристики, като класове, абстракция, наследяване и полиморфизъм
  • Предимствата от употребата на шаблони за проектиране
  • Шаблони за създаване, включващи шаблоните Factory и Singleton
  • Структурни шаблони, включващи шаблоните Decorator, Adapter и Composite
  • Шаблони за поведение, включващи шаблоните Command, Observer, Strategy и State
  • Множество шаблони за проектиране, включващи шаблоните Model-View-Controller и Symmetric Proxy
Докато четете тази книга, ще срещнете някои доста сложни примери, като приложение за електронен бизнес с възможност за избор на услуга от потребителя; интерфейс за избор на клас от продукти и отделни продукти във всеки клас; приложение за екшън игра; приложение за записване и възпроизвеждане на видео, и много други. Независимо дали сте работили с Java или C++ или имате опит с ActionScript 2.0, ActionScript 3.0, шаблони за проектиране ще ви помогне бързо да намерите много елегантни решения за вашите Flash и Flex приложения.

Д-р Уилям Б. Сандърс е професор по „Мултимедиен дизайн и разработка" в университета Харвърд, Кънектикът. Той преподава курсове по Flash, ActionScript, Flash Media Server 2, PHP, C#, SQL, CSS и XHTML, заедно c други Интернет езици, и е публикувал 44 книги.
Д-р Чандима Кумаранатунг е асистент-професор по програмата „Мултимедиен дизайн и разработка" в университета Харвърд. Той има опит в инженерството и научното проектиране и преподава курсове, свързани с уеб разработване и проектиране на игри.

 

 

♦  ♦  ♦

Д-р Уилям Б. Сандърс е професор по „Мултимедиен дизайн и разработка" в университета Харвърд, Кънектикът. Той преподава курсове по Flash, ActionScript, Flash Media Server 2, PHP, C#, SQL, CSS и XHTML, заедно с други Интернет езици. Той е публикувал 44 книги, свързани с компютрите, и е писал софтуер на различни езици - от Basic до Flash Media Server ActionScript. Освен това, той е бил консултант в различни компании за компютърен софтуер.

Д-р Чандима Кумаранатунг е асистент-професор по програмата „Мултимедиен дизайн и разработка" в университета Харвърд. Той има опит в инженерството и научното проектиране и преподава курсове, свързани с науката за разработването, уеб разработване и проектиране на игри. Наскоро той получи право да провежда експериментални курсове по роботика.

Всички характеристики
Автор Уилям Сандърс
Вид Ръководство, Самоучител
Брой страници 520
Издателство Зест Прес
ISBN 9789549341317
Корица Мека
Общи Преводна литература
Жанрове Компютърна грамотност
Тип Книги, Учебници
Каталожен номер 1024801
Баркод 9789549341317
Оценки и коментари
Обща оценка на продукта:
Няма оставени мнения за този продукт

Попълнете формата и оставете вашия коментар, ако не виждате формата моля, влезте в профила си

?   Задай въпрос или остави мнение:
Изпратете ни запитване:
Изберете кредитна институция:
Калкулирайте Вашите вноски

Главница: 34,00 лв.

Преизчислете
    • Няма оферти с тези цена и първоначална вноска.
Купи

* Броя на погасителните вноски се избира при финализиране на поръчката

Зa дa взeмeш пpoдукт нa изплaщaнe, тpябвa дa бъдaт пoКpити минимaлнитe Уcлoвия нa Kpeдитнитe Koмпaнии:
  • Cyмa нa пopъчĸaтa нaд 150 лв.
  • Bъзpacт нa ĸaндидaтa нaд 18г.
  • Haзнaчeн нa пocтoяннa paбoтa c пo-виcoĸ oт минимaлния дoxoд